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Empyrion – Galactic Survival Hover Vessel メモ

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Empyrion – Galactic Survivalで最初に作る機体になるだろうHover Vessel(以下HV)。チュートリアルのエントリでさらっと触れましたが細かい部分を書いておこうかなと。HV作るぜ!でもなんか上手い事動かん!?と言う事態の助けになれば幸いです。

[Creative Mode]で惑星Akuaの作成可能な素材でHVを作ると言う前提で話を進めます。

Creative Mode
New Gameを選択してCreative Modeを選択する事で開始できます。素材は無制限に使用出来るので試作には最適です。[J]ジェットパックを友好にすれば空中も自由に移動できます。
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・昼間、夜間、時間経過の設定は[ESC]→[Debug Menu]で設定
・パーツ等の取得は[H]で表示されるCreative Menuから手に入ります。
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スターターの設置とコアの移動
ブロックタブから[Hover Vessel Starter]を選んで設置します。このまま作業を進めても良いですがコアから下にブロックを設置したい時に少し面倒なので
[Steel Blocks S]を使って適当な位置にブロックを積んでコアを設置し直します。
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ブロックを積まずに下記の浮かせられる状態にしてからコア下のブロックを付けて行く事も可能です。

必須パーツの設置
HVを動かすのに最低限必要のパーツを設置します。
Cockpit×1、Generator×1、Thruster×4、Hover Engine×4、RCS×1、O2 Tank×1、Fuel Tank×1
Thrusterは前後左右への移動の為なのでそれぞれの方向を向くように設置します。向いていれば良いので機体のブロックの中に埋め込んでしまう事も出来ます。パーツは制限の物以外は自由に配置出来ます。

Cockpitは載せるスペースが必要なのでブロックを先に配置。
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Generatorは設置位置自由
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Thrusterは前後左右に向いていさえすればOK
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Hover Engineは機体安定させる、斜面を登ったり段差を越えたりする際のクッションの役割をします。車のタイヤのような感じで配置する必要が有ります。
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RCS×1、O2 Tank×1、Fuel Tank×1
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これで最低限HVは動く状態になりました。Fuel Tankに燃料を入れて浮かせてみましょう。
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その他のパーツを設置する
Docking Pad、Hover Booster、Weapon、Ammo Box、Construstor、Fridge、Cargo Box、O2 Station等を必要に応じて設置してみます。

Docking PadはHVをCapital Vesselに固定する役目とHVを停止して着地する際に機体にダメージが入るのを防ぐ役目が有ります。Hover Boosterは[Shift+Space]で3mのジャンプが可能になります。Hover Boosterの位置はCockpitの下の位置が良いようです。
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Gatling Gunと弾薬を補給するSmall Ammo Boxをセット。画像では一緒にしてますがAmmo Boxが破壊されたら弾薬が当然無くなるので注意。
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Mobile Constructor、Cargo Box、必要ならO2 Station、Fridgeもセット。移動先で戦利品の保管に部品作成も出来て食べ物の保存もばっちりとなります。
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Control Panel
機体に乗った状態で[P]キーでControl Panelを開く事で機体の中からFuel TankやConstructorにアクセス可能となります。移動中に前方のThrusterをOFFにする事で[W]を押し続けなくても前進出来るにするなんて事も出来ます。さらに機体の詳細な情報はControl Panel右下のStatisticsの[ i ]マークをクリックする事で確認出来ます。
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最初に付けたブロックの支え外せば内装と武器は完成です。ある意味一番悩み所になる好みの外装を付ける作業の開始となります。

BluePrints
機体が完成したらBluePrintsを登録します。機体をターゲットした状態で[右ALT+O]で設計図を登録出来ます。
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サバイバルモードで機体を作成したい時は[F・2]でBluePrintsメニューを開いて作りたい機体を選んで作成を選び、必要数のIngotを投入する必要が有ります。
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Copyright © 2014 Eleon Game Studios

Empyrion – Galactic Survival 採掘用HVメモ

Empyrion – Galactic Survival
移動の制限にエイリアンベースの強化とさらに初期装備のバイクの登場により微妙化したか?と言った感じだったHover Vessel(以下HV)ですがバージョンアップで採掘用のドリルが追加されました。AutoMining Deviceと比べてどうなのか?どう使えば良いのかと色々試してみたメモ代わりに。

先ずは[Creative Mode]でドリルを積んだHVを作成。大型スラスターを積んで各種装備にもアクセス出来るワンボックス仕様。
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・・・が、全くもう全然駄目。掘り下がる事は出来ても脱出が出来ないしそもそもつかえて身動きが取れない。

身動き取り易いようにコンパクトにした2号機を作成。スラスターはSに戻して採掘後の脱出用にスラスターMを追加、Pitchを確保する為にRCSも追加してさらに各種装備は横からアクセスする剥き出しタイプ。ドリルタレットも装備。
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RCSを追加した事により真下を向けるようになって突入が簡単に。スラスターMは脱出時だけ点火する事でほぼ垂直に近い向きでも脱出が可能に。あれコレもしかしてドリルタレットは要らない?
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3号機はドリルタレットを撤去して操縦席も一番小さい物にしてさらに小型化。サクサク掘れて脱出も簡単だけどスポットライトが全く役目を果たしてない?
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最終4号機はスポットライトを減らして通常のライトを機体上部に設置。おおコレは明るい・・・
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ゲーム内時間4時間程で一つの鉱床を掘り尽くせるので中々優秀なモジュールだと思いますが掘削中はHVが安定しないので画面酔いをしそうになる。さらに問題点としては堀り残した小さなカケラ?に接触するとそこでつかえてしまって身動きが取れなくなります。掘り残しの無いようにグルグル旋回しながら掘るか人力ドリルで撤去する必要が有ります。
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HVの視点切替は[V]で行います。視点の調整は[ALT]を押す事でマウスホイールで調整出来ます。機体が倒れてしまったら[Shift]で起き上がれる場合は一瞬で姿勢を元に戻せます。
採掘中は前部のスラスターを切って置く事でちょっとした段差は無視出来ます。掘り終わって脱出する際は後部のスラスターMを点火して一気に脱出、暴走しないように脱出したらメインスイッチをオフに。
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スラスターはHVに乗った状態又はターゲットにした状態で[P]でアクセス出来る[Control Panel]でON/OFFの切り替えが出来ます。1個づつ切替えは面倒なのでメニューの[Auto Group]をクリック。同じパーツ同士がグループ化されるので不要なグループを[Remove Group]で削除するとControl Panelを開いた時に一番上に切り替えたいグループが並んでいるので便利になります。
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追加したスラスターは当然移動する時にも使えるので前のスラスターをOFFにして後ろのスラスター群を全開にすれば山だって余裕で登れるようになります。Fuel Packの予備は忘れずに。
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Creative Modeは色々試せて楽しいですが、時間が溶けるのが問題です。
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Empyrion – Galactic Survival メモ

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不時着した無人惑星でのサバイバルゲーム、Empyrion – Galactic Survival。サバイバル系のゲームのお約束な中毒性と独自のクラフト要素とかのチュートリアルをメモ代わりに。

Alpha 5.0での情報となります。

ストーリー
24世紀、地球は資源の殆どを消費し温暖化の影響による地表の減少、政治不安による暴動、資源戦争、深刻な飢饉に加え種の大量絶滅に生態系の崩壊と滅亡まっしぐらの状態。2402年、南極で異星人の船の残骸が発見される。回収したデータには人類が移住可能な星「Empryion」が。

2473年、Empryionを目指す「MS Titan」にプレイヤーが乗り込むになります。しかし、原因不明の事故により未知の惑星上空にワープした船は爆散。唯一の生き残りであるプレイヤーはEmpryionの謎と滅亡寸前の地球を救う難題に挑む。

詳細なあらすじは
KAZU.jp氏の「日本人向けEmpyrion 1.5.4 ガイド」で読む事が可能です。

このエントリは
Empyrion: Galactic Survival Wiki
Empyrion Wiki
Steam Community Empyrion – Galactic Survival
まいんくらふとまるちの人柱たち
ここぱの戦乱観察記
適当な自己判断と上記のサイト等の情報を参照させて貰って書いています。

チュートリアル
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「New Game」を選択すると惑星Akuaがサバイバル開始の惑星にセットされています。特に拘りが無ければそのままスタートしましょう。
サバイバルが始まれば鉱石掘りに向おうがエイリアンの基地を探しに行こうがモンスターハントに行っても自由なゲームですが基本操作やクラフト、ツールバーの使い方等を順を追って覚えられるチュートリアルが用意されています。チュートリアルを順を追って消化して行く形でこのゲームの紹介が出来ればと。

序盤の良く分からない状態を突破して宇宙に飛び出す役に立てばと思いますが、スポイラーでも有るのでご利用は計画的に。

Chapter1:Survival Base Camp
Check Your Starting Equipment
–メニュー
–画面説明
Place Survival Constructor

Basic Crafting
–Add Crafting Materials
–Add Feul Pack Templates
–Add Motorbike Template
–Start Production

Oxygen Supply
–Place O2 Generator
–Power O2 Generator

Pick up Plants
–Find Edible Plants
–Find Medical Plants
–植生

Consume an Item

Hunting and Looting
–Kill an Animal
–Loot an Animal
–死んでしまったら

Survival Cooking
–Cook a Steak or Salami

Weapon Upgrade
–Craft Assalt Rifle
–Craft Ammo
–Tech Tree

Mining and Materials
–Pick up Ore
–Motorbike
–Drill
–Bio Fuel
–水中での移動

Chapter2:Build a Base
Base Starter

Equip your Base (Stage I)
–Place a Generator
–Place a Fuel Tank
–Place a Large Constructor
–Active the Base
–Droneの襲撃と撃退

Equip your Base (Stage II)
–Add Turret & Ammo Box
–タレットの設定
–Add O2 and Food Production

Gardening
–Place Growing Plots
–Seed Sporouts
–Add Growing light
–Harvest Crops

Chapter3:Building a Vessel
Place Starter Block
Add Essential Vessel Blocks
–Add a Cockpit
–Add a RCS
–Add a Generator
–Add a Fuel Tank
–設定と状態の確認

Add Thrusters

Oxygen Supply
–Add an O2 Tank

Weapons
–Add a Weapon
–Add an Ammo Box

Docking Pads and landing Gears
–Add Docking Pads and landing Gears

Additional Blocks
–Place Additional Blocks
–その他のパーツ類

以上がチュートリアルとなります。

その他追記

思う存分機体作成を楽しめる
Creative Mode

Drill Moduleを使おう
Hover Vesselで大量採掘

Check Your Starting Equipment

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惑星Akuaに不時着する場面から始まります。
ほぼ自由落下状態ですが[W,A,S,D]で微調整が出来るので水辺辺りを狙って墜落しましょう。不時着したら目の前に脱出ポッドが転がっています。時間経過で脱出ポッドは消滅してしまうので[ F ]でアクセスして中の材料を全て自分のインベントリに移します。ポッド側の[←]をクリックすれば一括でアイテムの移動が行えます。
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アイテムを確保したら[ESC]でメニューを表示してみます。ゲームの終了、操作方法、ゲームのバックアップ等を参照できます。
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次に[TAB]プレイヤーインベントリーを開いてみます。拾った素材とプレイヤーのステータスが確認できます。
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プレイヤーはヘルメットを被っているのでヘルメットをクリックするか[U]でヘルメットを脱ぎます。
惑星Akuaは呼吸可能な惑星なのでヘルメットを被っている必要が有りません。ヘルメットに供給されるO2(酸素)を無駄使いしない為とO2切れで窒息死するのを防ぐ為に脱いでおきます。
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チュートリアルで表示される「〇〇しろ」「〇〇作れ」の詳細は[F・1]で内容を確認出来ます。

Place Survival Constructor

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[TAB]でインベントリを開き、Survival Constructorをドラッグしてツールバーに移します。Survival Constructorを選択して [Shift+LMB]でもツールバーに移すことが可能です。
インベントリ画面を閉じ、マウスホイールかテンキーでSurvival Constructorを選択すると目の前にSurvival Constructorのフレームが現れるので設置します。枠が赤い場所は設置出来ないので注意。Survival ConstructorはMineCraftの作業台のような物でこれが活動の起点になります。
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Basic Crafting

Add Crafting Materials

設置したSurvival Constructorにインベントリのアイテムを移します。[F]でSurvival Constructorにアクセスしてインベントリ内のアイテムをドラッグするか、[SHIFT+LMB]で移動できます。インベントリ内のアイテムにマウスカーソルを合わせると説明が表示されるのでぱっと見て良く分からない物は片っ端からSurvival Constructorに突っ込んでおきます。同様にSurvival Constructorの中のアイテムもプレイヤー側に移動可能です。
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Add Feul Pack Templates
アイテム類を移動したら Fuel Packを作成してみます。[F]でSurvival Constructorにアクセスして先ずは右上の[OFF]のスイッチをクリックして起動します。
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次にTemplatesの[Components(部品)]のタブに移動してFuel Packをクリックすると1回で2個のFuel Packを作成してくれます。
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Survival Constructorは作成可能なテンプレート一覧とインベントリ、作成中又は順番待ちのキューと完成品で区切られています。テンプレートで赤色表示の物は素材か中間素材が足りないとなります。
・Templatesの作成したい物を1回LMB(左クリック)でそれぞれのアイテムを1セット作成。[Shift+LMB]で10セット作成。
・予約をキャンセルしたい場合はConstructorのスイッチをOFFにしてキュー内のアイテムをLMB、又は[Shift+LMB]で減らせます。
・ConstructorはOutput内のアイテムは使えるがプレイヤーのインベントリ内のアイテムは使わない。
・プレイヤーはOutputの内の製品は自分のインベントリに入れないと持ち出せない。
と、なります。素材は持ってるだけじゃ使ってくれないし取り出さないと使えないと。
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Add Motorbike Template
次にMotorbikeを作成します。Survival ConstructorにMotorbike Construction kitを移してTemplatesの[Devices(機器)]のタブへ移動、Motorbikeをクリックすれば作成出来ます。
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Start Production
Survival ConstructorのスイッチのON/OFFで動作を開始、停止出来ます。

Oxygen Supply

Place O2 Generator
Oxygen Generaterをツールバーに移し水辺に設置します。陸地では設置出来ないのと水辺の深い場所だとアクセスが面倒なので浅瀬が良いかも知れません。
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[Home]、[End]、[Insert]、[Delete]キーで設置方向を回転出来ます。

Power O2 Generator
[F]でOxygen Generaterにアクセスし、先ほど作ったFuel PackをセットするとO2 Bottleを作り始めます。暫くは用は無いので放置して次へ移ります。

Pick up Plants

Find Edible Plants
食べられる植物を探します。プレイヤーの移動は[SHIFT]でスタミナを消費してのダッシュが可能です。
拾える植物はターゲットすると「Press ‘F’ to pick up to 〇〇」と表示されるので適当に拾ってみましょう。
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拾った植物の詳細はインベントリで確認出来ます。
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拾ったCom Dogと言う植物はFoodを50回復、Healthは回復せず食べられる時間は29時間迄となっています。小腹は満たせるけど体力は回復しないし1日ちょっとで腐るよと。

Find Medical Plants
薬用の植物を探します。と、言っても拾ってみるまでは薬用かどうかは分からないので目についた植物を適当に拾って歩きます
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Aloe Veraは単体では使えずSurvival Constructorで他の素材と組み合わせて使用します。

植生としては
草原はTextured Plant Protein、Fiber、Com Dog、Aloe等が点在。
森はSmall Medikitの素材に必要なAlien Plasma ZR1他、薬品作成に必要な素材が点在。
巨石群ではAloe、Fiber等が密集しています。用途に合わせて採取に向いましょう。

Consume an Item
インベントリ内のまとめられるアイテムは右クリックで分ける事が出来ます。インベントリ内のアイテムは[SHIFT+RMB]で使用する事が出来ます。又はインベントリからツールバーに移して使用する事も出来ます。
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Hunting and Looting

Kill an Animal
ピストルをツールバーにセットして獲物を探します。初期武器であるピストルの活躍する数少ない場面かも知れません。リロードは[R]で行います。
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Loot an Animal
倒したモンスターに[F]でアクセスするとRaw Meat(生肉)その他が手に入ります。
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死んでしまったら?
モンスターに返り討ちに会って死亡するとその場に手持ちのアイテムを落としてしまいます。ゾンビアタックは不可能なゲームとなっています。アイテムの入った[Back Pack]は時間経過で消えてしまうので回収するなら急いだ方が良いかもしれません。
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Survival Cooking

Cook a Steak or Salami
手に入れたRaw MeatをSurvival Constructorで調理します。[Food&Medial(食料と薬品)]タブでステーキとサラミが選択出来ます。Foodの回復量は変わらず、サラミの方が日持ちするのでサラミを作ります。
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Weapon Upgrade

Craft Assalt Rifle
[F・3]でTech Treeのページを開きます。Weaponタブを開き、Assalt RifleをアンロックするとSurvival Constructorで作成が可能になります。
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Survival Constructorの[Weapon&Items]に移動するとAssalt Rifleが作成品一覧に表示されます。作成に必要な部品は画面左側に表示されるので[Components]タブで必要数を作成します。材料が揃うとAssalt Rifleが作成出来ます。
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Craft Ammo
続いてAssalt Rifle用の弾薬を作成します。ライフル同様必要な部品が表示されるので[Components]タブで作成します。Assalt Rifleはダメージ自体はピストルと変わらないので過度の期待は禁物です。取りあえず50発程弾薬を作ってモンスター狩りをしてみれば雰囲気は掴めると思います。
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Tech Tree
プレイヤーは何か行動する毎にXPを手に入れてレベルアップします。[F・3]でTech Treeにアクセスする事でその時のレベルに応じた機器や武器等を開放出来るようになります。ブロックの撤去や回復が出来るMulti Toolや様々な上位の武器等も作れるようになります。
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Mining and Materials

Pick up Ore
画面上に「〇〇 deposit (100% ores left of XXXX) △△m」と何箇所か表示されているのが鉱床です。「Silicon deposit (100% ores left of 5000) 300m」と表示されていれば silicon(シリコン)が5000個埋まっている場所が300m先に有ると言う事になります。
現在位置と鉱床の位置、Survival Constructorの場所は[M]でマップを確認出来ます。
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Drillをツールバーにセットして鉱石堀りに出掛けます。燃料はBio Fuelなのでコチラも忘れずに。
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徒歩で向っても良いですがMotorbikeを利用してみます。Motorbikeをツールバーにセットしてクリックすると目の前に設置出来ます。[F]で乗降、[Shift+F]でインベントリに回収出来ます。
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目的地に付いたらDrillの出番になります。Drillを構えて地中に埋まっているOreに向って左クリックで堀り進めます。[Crushed Stone][〇〇 Ore]は最初に持っているDrillでは自動回収出来ないのである程度掘り進めたら[F]で回収します。
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Bio Fuelがどんどん減って行きますがリロードは使い切ってからにします。Bio Fuelは使った分を補充してしてくれるのでは無く、残弾に関係無しに充填して消滅してしまうので残弾が無くなってから[R]でリロードしないと無駄になります。

Bio Fuelも弾薬同様使えば無くなっていきます。Survival Constructorで作成するには[SeaWeed]が材料として必要になります。SeaWeedは水中で採取出来るのでBio Fuelを使い切ってしまったら補充に向いましょう。水中に潜るのでヘルメットの着用を忘れずに。
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水中は陸上同様[Shift]でダッシュが可能です。
ピストルやライト等を手に持つ事でプレイヤーの体が水底に沈みます。この状態でジャンプするとゆっくりと上昇して再び水底に降りますがツールバーの手のひらマークにカーソルを会わせると浮き沈みが無くなるので水中に浮いたまま移動出来ます。
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Base Starter

Place Base Starter
プレイヤーの拠点作成に掛かります。Survival Constructorの[Building Block]タブでBase Starterを作成、設置します。
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Equip your Base (Stage I)

Place a Generator
Generatorを設置する為の床を設置します。ココではOre採取の時に手に入るCrushed Stoneを使ってConcrete Blockを作成してみます。Crushed StoneをSurvival Constructorに移して、[Components]のタブのRock Dust→Cement→[Buildiing&Blocks]タブのConrete Blockの順で作成出来ます。[Shift+LMB]で10個単位で作成予約が出来ます。
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ブロックは設置する際に右クリックで設置する形を選ぶ事が可能です。[Home]、[End]、[Insert]、[Delete]キーで回転させて設置も出来るので凝ったデザインのベースも作れますがココでは豆腐ハウスを作成します。それらしい床と壁を作ったら出来上がりです。
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それらしい入れ物が出来たので[Devices]タブのGeneratorを作成します。が、Assalt Rifleの時と同様必要な部品が足りないので先に作る必要が有ります。完成したら設置します。
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Place a Fuel Tank
Generatorと同じく部品を揃えてFuel Tankを作成、設置します。
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Place a Large Constructor
Generatorと同じく部品を揃えてLarge Constructorを作成、設置します。
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Active the Base
Small Generator、Fuel Tank、Large Constructorを設置し終わったらFuel Tankに[F]でアクセスしてFeul Packを移します。建物内で[Y]キーでSmall Generatorが動作を開始するのでSurvival Constructorの上位版であるLarge Constructorが使えるようになります。

ドローンの襲撃と撃退
ベースが出来上がると警告音と共にエイリアンのDroneが襲撃に来るようになります。それほど強い訳では無いのでAssalt Rifleで撃退すれば部品や銃弾等を手に入れる事が可能です。
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Equip your Base (Stage II)

Add Turret & Ammo Box
ドローンが定期的に襲撃に来るようになるので撃退の為のタレットと弾薬、弾薬ボックスを作成します。[F・3]でTech Treeにアクセスして[Weapon]タブのCannon Turretと[Misc]タブのSmall Ammo Boxをアンロックします。Small Ammo Boxは先にCargo Boxをアンロックしないと取得出来ません。
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Survival Constructorの素材をLarge Constructorに移します。Large Constructorは素材さえ有れば部品を自動で作ってくれるのでとても便利です。Cannon TurretとSmall Ammo Boxを作成して設置し、30mm BulletはSmall Ammo Boxに移します。
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Cannon Turretは設置した後で[F]でアクセスして[R]でリロードを行う事で30mm Bulletの補充を行います。後はAmmo Boxに弾薬を追加しておけば自動でDroneその他の敵を倒してくれるようになります。
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タレットの設定
タレットを設置したら[P]でBaseのコントロールパネルにアクセスします。タレットは初期状態ではOther faction(他勢力)、Alien(異星人)、Predator(捕食者)を攻撃対象にしています。Plant Monster等にタレットを反応させたく無い場合はPredatorのチェックを外しておくと無駄に弾薬を消費せずに済みます。
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Add O2 and Food Production
[F・3]でTech Treeにアクセスし[Fridge(冷蔵庫)]をアンロックします。Fridgeに作った食べ物や植物を入れておけば傷むのを防ぐ事が出来ます。続いてLarge Constructorにアクセスして[Food Processer]を作成します。料理の幅が広がります(要素材)。さらに[O2 Tank]を置きます。O2 TankはOxygen Generaterで作ったO2 BottleをセットしてさらにO2 Stationを設置する事で酸素を供給してくれます。Akuaの陸上では不要ですが宇宙に出た時の下準備?に。
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Gardening

Place Growing Plots
モンスターを狩ったり植物を採取しても2,3の素材が手に入るだけです。そう、第三の選択としてGardening(園芸)が有ります。[Growing Plot]を設置して先ずはDurianとPumpkinを選んでみましょう。(それ以外でもチュートリアルは進みます。)
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Growing PlotはFood Processerで作成出来ます。作成にはPurified Waterが必要なのでWater Generaterの設置が必要になります。

Seed Sporouts
植物の芽を[Growing Plot]に設置します。
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Add Growing light
植物を育てる為に[Growing light]を設置します。Growing lightは一つで9マス分の植物を育てる事が可能です。
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Harvest Crops
出来上がった作物を収穫します。Fridgeに入れておけば腐る心配も有りません。
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作った食材を組み合わせて様々な食べ物が作れるようになります。

Chapter3:Building a Vessel

Place Starter Block
Large Constructorにアクセスして[Hover Vessel Starter](以下HV)を作成します。このパーツを起点に各種パーツを揃えて行く事になります。
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Add Essential Vessel Blocks

Add a Cockpit
HVの必須のパーツ作成に掛かります。[F・3]でTech TreeにアクセスしてCockpitをアンロックして作成して設置します。
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HVにブロックを追加する場合は[Steel Bolock S]等のSサイズの物を取り付けます。
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Add a RCS
RCSはHVに前後左右に移動する為のトルクを加えます。RCSを設置しなければHVは直線的な移動しか出来ません。Cockpit同様RCSをアンロックして作成、設置します。
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Add a Generator
ベース同様HVにもGeneratorが必要です。HV用のGeneratorをアンロックして作成、設置します。
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Add a Fuel Tank
HV用のFuel Tankをアンロック、作成して設置します。そしてFuel Packをセットします。
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–HVの起動と状態の確認
コックピットにカーソルを合わせて[F]でHVに乗り込めます。ベース同様にHVの起動は[Y]で行います。機体の状態を確認するには[P]でコントロールパネルにアクセスすれば現状を確認出来ます。足りないパーツが表示されるので便利。機体のさらに詳細な情報はコントロールパネル右下の[Statistics]の[ i ]マークをクリックで確認出来ます。
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Add Thrusters
HVの場合、前後左右に[Thruster(推進機)]と[Hover Engine]が必要です。HV用のThrusterとHover Engineをアンロックして機体の前後左右に設置します。
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注意点
前後、左右で異なるスラスターを組み合わせるとHVは不安定な動きになります。スラスターを増やすと加速は早くなりますが速度自体は変わりません。急な坂や高山地帯にHVを止める場合はスラスターをOFFにしてください。

これでHVは最低限動く状態になっています。コックピットに[F]で乗り込んで[Y]で起動します。[W,A,S,D]で前後左右、[Space]で上昇[C]で下降出来ます。再び[Y]で停止します。

Oxygen Supply

Add an O2 Tank
全てのコックピットは気密状態なので惑星Akuaのように空気が豊富な惑星であってもコックピット内にいる限りスーツの酸素を消費してしまいます。コックピットに酸素を供給する為にHV用のO2 Tankをアンロックして作成、機体に設置します。そしてO2 Generatorで作ったO2 Bottleをセットします。
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Weapons

Add a Weapon
ベースと同様HVにも武器を積む事が出来ます。HV用のGatling Gunをアンロックして以下略
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Add an Ammo Box
Gatling Gunに15mm Bulletを補充する為のAmmo Boxを設置します。こちらはベース用の物が使いまわせます。
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Docking Pads and Landing Gears

Add Docking Pads and Landing Gears
Hover Vessel(HV)やSmall Vessel(SV)を何時か作るだろうCapital Vessel(CV)にドッキングさせる為のDocking Padsを設置します。Docking PadsとLanding Gearsはドッキングの為だけでなく、平坦で無い場所に着陸させたり着陸の際の衝撃を和らげてくれます。HVとSVはCVにドッキング出来るようになりますがCVをベースにドッキングさせる事は出来ません。
Tech TreeでHV用のDocking Padsを以下略。
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Additional Blocks
Place Additional Blocks
HVで荷物を保管する為の[Cargo Box]、食品を保存する為の[Fridge]、危険な場所を探索するには予備のパーツも必要かも知れないので移動先でパーツを作る為の[Mobile Constructor]も追加します。
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その他のパーツ類
[Shift+Space]で3mの大 ジャンプ出来るようになる[Hover Booster]、夜間の移動用の[Spot Light]等の追加をしておきます。
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HVは[F・2]で表示されるBlue Printsを選んで要求される素材を投入する事で作成する事も出来ます。

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これで一応HVは完成です。中身だけなのでこの状態でドローンやエイリアンの基地等と戦闘すればあっさり破壊されます。好みのSteel Block Sを配置して防護しておきます。パーツの配置等はどの場所がとか順番は決まっていないのでこれも好みで配置してしまいましょう。

以上でゲーム内のチュートリアルは終了です。後は何を追加すべきか・・・?

Creative Mode
Empyrionではベース、機体を自由に作成出来るCreative Modeが用意されてされています。New Gameを選択してGame Modeを[Creative]にする事でクラフトを自由に行える環境になります。
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Crative ModeではESCで[Debug Menu]でゲーム内時間の調整、[H]で素材や部品を無限に取得出来るので材料を気にせずに好きなだけ機体作りが出来ます。
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納得出来る?機体が出来上がったら[ 右ALT+O]でBluePrint(設計図)を作成する事が出来ます。設計図には作成に必要なIngotの数が表示されます。好きな機体名を付けてSteamのWork Shopに公開する事も可能です。
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サバイバルモードで作った設計図の機体を作成するには[F・2]でBluePrintsメニューを開き作りたい機体を選んで[To Factory]ボタンで作成出来ます。要求されるのはIngotですが、要らなくなった武器や部品を投入してもIngotに換算して計算してくれます。要求されるIngot以上を投入しても戻って来ないので注意。余分に投入して余ってしまった分は消えずに次の作成時に使えます。必要分を投入したら[Spawn]ボタンで設置が可能です。
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多分、続く

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Solarmax 2

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Solarmax 2

War for the Galaxy
銀河の覇権を掛けて貴方は終わりの無い戦いに挑む。
惑星を開発し艦隊を編成し敵を打倒してください。

・積極的で且つ容赦の無いAI
・クリア困難な36のステージ
・進行速度の調整可能
・直観的なインターフェース
・美しいHDグラフィック
・オリジナルサウンド
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フィリピンのゲームデザイナー、Nico氏による銀河の陣取りゲーム、Solarmax 2がGameJoltで公開されていたので遊んでみました。自軍を左ドラッグで動かして未開発の惑星を占領して艦隊を生産し、占領した惑星を防衛しつつAIが占拠している惑星を全て占領すればクリアと言うストラテジーとなっています。Eufloria風?なゲーム。

:占領した惑星で自軍は増やせるけれど上限は有り。
:惑星は完全に占領しないと艦隊を生産出来ない。
:惑星に駐留している艦隊を分割して侵攻させる事は出来ない。
:AIは不利な戦闘になると惑星を捨てて防御の薄い惑星を積極的に攻めてくる。
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取るか取られるかどっちが早いか?
艦隊をどの程度の規模で侵攻させるか?
AIが逆侵攻かましてくるタイミングで防衛に回す戦力は有るか?
惑星の確保、放棄を見極めるタイミングは何時か?
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と、こんな感じで非常に慌ただしいゲームとなっています。大艦隊を編成しても惑星を占拠するまでは動かせず、さらに防御の薄い惑星に侵攻されてジリ貧になったり勝てそうかな?と思ったらあっさり惑星を放棄されて身動きが取れなくなったり。

序盤は惑星の数が少なく、先に占領した方が勝ちな雰囲気ですが惑星が増えて来る中盤以降のミッションでは数に任せて侵攻を掛けると背後を突かれたりで中央の惑星を巡って総力戦となったりもします。あー待って!ちょっと待ってお願いなんでそこで艦隊を他所へ向かわせるの!?防御がー!!!

最低限の艦隊を編成して惑星を占領しつつAIの惑星に殴りこむか?艦隊を編成しつつ防御を固めるか?AIの侵攻にカウンターを合わせて惑星を放棄して防御の薄い惑星を取るか?等‥
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障害物等も加わったステージも現れて来ると対応に回す艦隊の動きが間に合わない場面なんかも出てきます。ゲームの進行速度は調整が可能なのでじっくりと進める事も可能。それで勝てるとは限りませんが。AI相手にムキー!っと怒り狂う事が出来ます。出来ちゃいますし後半はもうお手上げです。

Solarmax 2は現在、GameJoltでプレイ可能です。

加えて、GooglePlayAppStoreで購入可能となっています。

さらに、Steam Greenlightにも登録されています。
画像ではぱっと見なんだか良く分かりませんが動画でピンと来た方は先ずはGameJoltのページで試遊してみるのは如何でしょうか?

GameJolt
Solar Max 2

© Nico Tuason 2015 All rights reserved.
All trademarks and trade names are the properties of their respective owners

オープンワールドサバイバルゲーム Survius

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Survius

Survius島に辿り着いたプレイヤーは生き延びる為に島の探索を進める事になる

GameJoltにてSurvius (Alpha 0.3.0)が公開されていたので早速ダウンロード。
なんか見た目がDayZぽいな?アルファって事は色んなバグが待ち受けているに違いない!

登録、ゲームスタート
ゲームをセットアップ後にメールアドレスとパスワードを設定。
送られて来たリプライメールのリンクへ飛べば登録完了です。
サーバーはヨーロッパと北米に2箇所ずつの4箇所を確認。プレイヤーの数は各サーバー2、3人位?
取りあえずスタート。
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ゲーム画面はまんまDayZ風です。風と言ってもプレイヤーのパラメーター等の表示は一切有りません。
これから追加されるのか?マップで島の全体図を確認出来ますが現在位置は不明で地形を見て察しろと。
適当に走ったら道を見つけたのでフィーリングで右へ走ってみる。
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暫く走ると民家と木箱を発見するも特に何も無し。
階段はジャンプで段差を乗り越えないと進めないのと狭いので転落の危険有り。
さらに暫し走って橋を見つけた物の何かの段差?から転落して死亡。
この理不尽さはアルファならではならではでしょうか?

気を取り直して2周目。
集落の近くでスタートしたらしく民家が見えたので近寄ってみると作りかけの家と言うかブロックが。
これはクラフト要素が追加される伏線だろうか?特に何も見つからなかったので移動再開。
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さらに暫し移動して集落っぽい場所を発見。
M1911を発見してヒャッハー!これでゾンビも余裕だ!と思ったら弾薬無し。
ここまでDayZ風にしなくても良いんじゃないでしょうか?
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さらに集落を探索するとゾンビ発見。
プレイヤーの初期武器はマチェットなのでこれもDayZ風ですがゾンビに戦いを挑んでみた所あっさり撲殺される。
こちらの攻撃が当たってるのかどうか良く分からない。
画面内の赤い枠がダメージを現しているようだけれどプレイヤーの体力を確認する方法が無い。

3周目
夕暮れ時のスタート。
マップ右上の埠頭っぽい場所に出たので散策してみると動く物を発見。
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んん?プレイヤーだろうか?近寄ってみると確かにプレイヤーです。
一瞬嫌な予感がしたのでその場を離れようとした所でパンパン音がする。
やっぱ撃たれたか・・・即死で終了。
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サーバーのプレイヤー3人だったと思ったけど問答無用さに目頭が熱くなります。
撃たれたって事はちゃんと探索を進めれば装備も充実させる事が可能かもしれない。

まんまDayZ風の世界でサバイバルとクラフト?を組み合わせたゲームっぽいですが
アルファ版と言う事で色々コンテンツが未だ実装されていないようです。
ゾンビは1体ならなんとかマチェットで倒せますが2体だと絶望コース。

無料で遊べるサバイバルゲームと言う事で普通に遊べるようになったらさぞかし阿鼻叫喚の地獄絵図な世界が体験出来そうな予感?
野鳥の鳴き声をBGMにゾンビに貪り食われてみたい!
って方は手を出してみると某ゲームの初期の頃の雰囲気をちょっと味わえるかもしれません。

SurviusはGame Joltからダウンロード可能です。

Game Jolt
Survius (Alpha 0.3.0)

© 2016 Lucent Web Creative, LLC
All trademarks and trade names are the properties of their respective owners

Real Warfare 2: Northern Crusades

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Unicorn Games StudioのRPG+RTSゲーム
過去作であるXIII Century、Real Warfare:1242等のシリーズ最新作で多分遺作となっています。Mount&Blade風のマップ移動にTotal War風の戦闘と言うストライクゾーンがかなり狭い感じがしつつも好きそうな人にはたまらなさそうなゲームです。

が、公式のUnicorn Games Studioのページは既に無く、1Cの公式フォーラムも2014年の投稿を最後に動きは無いようで1Cタイトルに有りがちな終わってしまったシリーズと雰囲気がひしひしと。

前作 Real Warfare:1242はミッションクリアタイプのRTSでこれで自由に移動して戦えたらなぁと考えていた物ですがいざ実現してみると触るのが勿体なくてずっとHDDの肥やしになっていたのですが何か新しいタイトルに手を出してみようかと考えていた所で丁度目にとまりました。
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で、いざゲームを初めて見ると夢想していた世界が広がっている訳です。マップは本当にM&B風でその辺を敵国の騎士の団体や農民がうろついており、町や村に立ち寄れば兵士を雇えたり特産物を購入出来たり。購入した特産物は他所へ持って行けば価格差で儲かる事が可能で稼いだ資金を元に兵士を強化し自軍の陣容を充実ささせる事が可能です。

そう、普通に遊べれば。

開始20分程でゲームがクラッシュ。うんともすんとも言わない状態になり強制的に終了させるしか手段が有りません。Windows10特有の問題かと検索を掛けてみるもWindows7の頃から指摘されていたバグのようでそもそも情報が少ない。
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公式フォーラムやSteamのコミュニティにも散発的にクラッシュ問題は挙げられいるものの解決出来ないパターンが頻出しているようでそもそも遊べないゲームとしてレビューも評価が低い物となっています。

情報のリンクを辿りつつDEPを無効にする、グラフィック設定を最低にする等の色々を試してみたものの結局10分程でゲームが確実にクラッシュしてしまいまともに遊べない状態に泣きが入ります。
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Company Heroesのように一定の条件でミッションをクリアしてエンディングを目指すのでなくMount&Bladeのようにローミングしつつ自軍を強化してその辺の敵勢力に好きな時に喧嘩を吹っ掛けられる。(又は襲われる)俯瞰視点で戦闘画面が1画面に収まり煩雑な操作は必要無し。攻城戦も実装されているらしいとなるとなると遊べない状態がもどかしくてたまらない状態です。

特に問題なく遊べていて長時間プレイしている方もいるようなのでWindows10特有の問題なのか!?またお前か!と叫びたくもなりますが動かない物はどうしようも無し。面白そうなゲームなだけにとっても残念です。なんとか動くように出来ない物かと1週間位アレコレ試してみましたが自分の知識ではどうにも出来ず・・・ぐぬぬぬ。
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GOGで再販される事が有ればワンチャンありそうな気がしないでも有りません。
初代XIII CenturyすらGOG入りしてないので望み薄なのかもしれませんが・・・

序盤のプレイ動画ですが突撃シーンとか素敵過ぎる

Copyright © 2011 1C Company.
Developed by Unicorn Games. All rights reserved.

X3 Albion Prelude Paranid縛り

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X3 Albion Prelude再開中です。
Posioned Paranidミッションをクリア出来たの今回はParanid縛りで遊んでいます。
ざっくりと方針は以下の通り

・Paranidの船しか使わない
・Dukeは襲わない
・中古で買える船は中古で揃える
・盗める物は盗む

ゲーム内時間100時間経過時点で所持金2億クレジット
貨物船3隻
戦闘機4隻
TM船1隻
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・・・圧倒的にParanid船の売りが無い!警戒されているのか船の回収ミッションで大型船が出ない!
工場を稼働させるだけの貨物船が確保出来ないのでホイホイ工場も建てられない!
と、なかなか愉快な状況になっています。
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TM船のHeliosは中古船で10万クレジットで買えたのですが自ら縛ってみるとParanidって全体的に微妙な船が多いなぁと。
無駄に大型船の図体がデカいしArgonの○○に対抗した云々の船が多いので痒い所に手が届かない。
M7のAliadoneとかはなかなか素敵なデザインなのになんでコレM1じゃないの!

慣れて来て貨物船をさっさと揃えてUTだー!CAGだー!HUBだー!とやってると怒涛の勢いで自軍が充実して行くのですが中古船縛りだとそれも叶わず。
M5のPegasusが中古で買えてコレで小惑星の探査を自動化出来るとほっとしたり。
今回Yakiが全く敵対的じゃなくてさっくり評価上げが出来て拍子抜けしたり。
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貨物船は大体Dukeを襲って手に入れていたのでDuke狩り封印も大きいです。貨物船全然増えない。
縛りプレイとかする位ならXRMを入れれば世界が変わるだろうと思ってましたが
なかなかシビアと言うか世知辛い進み具合が味わえている感じです。
こんな思い通りにならないのは初回プレイ以来だろうか?

なんにせよXRMのお世話になるのはもうちょっと後になりそうです。
Shady Businessまだ遊んでないから遊べるようになるのが楽しみだったり。

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